Application

HOLOPHONIX Native

La Puissance de HOLOPHONIX dans une Application Native macOS

Version 2.4.0

Prêt à l'Emploi pour le Live et le Studio

Le logiciel HOLOPHONIX Native est principalement destiné aux compositeurs, artistes, ingénieurs du son et créatifs polymorphes, qui souhaitent produire, composer et spatialiser du matériau sonore pour un petit nombre de haut-parleurs en studio, en live ou au casque en mode binaural.

Seul le Nombre de Sorties a une Limite

Le logiciel offre un nombre quasi illimité de bus de spatialisation et de sources virtuelles. La seule limitation est le nombre de canaux de sortie physiques, limité à 16.

Solution Audio Immersive Tout-en-un

HOLOPHONIX Native est une solution complète de traitement audio orienté objet avancé, conçue pour répondre aux besoins des professionnels audio les plus exigeants. Elle offre la plus large gamme d'algorithmes du marché, basée sur les dernières technologies de recherche en audio spatial. HOLOPHONIX Native permet la création d'environnements tridimensionnels véritablement immersifs, étendant la scène sonore en véritable 3D.

Mixage Orienté Objet pour un Large Éventail d'Applications

Le logiciel est actuellement utilisé dans une multitude d'applications audio, notamment le spectacle vivant, l'enregistrement, la diffusion, le design sonore pour le cinéma, la musique, le théâtre et le jeu vidéo, ainsi que la production AR/VR et l'audio binaural. Il prend également en charge l'art numérique, la recherche scientifique et les installations d'expériences immersives, offrant des outils avancés pour la création de paysages sonores haute fidélité et dynamiques.

Tous les Algorithmes Légendaires HOLOPHONIX Inclus

L'application HOLOPHONIX Native offre un nombre illimité de sources virtuelles et de bus d'algorithmes de spatialisation définis par l'utilisateur, offrant des capacités inégalées dans la création d'environnements audio complexes.

Véritable Moteur de Réverbération 3D

L'application HOLOPHONIX Native intègre un moteur de réverbération algorithmique 3D immersive avec simulation orientée objet et contrôle indépendant du son direct, des premières réflexions et des paramètres de réverbération tardive. L'application offre un ajustement automatique du niveau basé sur le positionnement et la distance de la source, fondé sur des études perceptives de distance. Ce système englobe à la fois le contrôle des paramètres de propagation acoustique des sources virtuelles et les paramètres de simulation de réverbération. Chaque bus de spatialisation est associé à un bus de réverbération adapté au format de spatialisation.

Effets Audio Ergonomiques

HOLOPHONIX Native offre une gamme complète d'effets audio d'égalisation et de dynamique utiles à différents stades du chemin du signal. Ainsi, il peut être utilisé comme solution logicielle autonome, de la calibration à la création, de l'entrée à la sortie.

Configurations de Haut-Parleurs Infinies

HOLOPHONIX Native supporte le positionnement libre des haut-parleurs pour toute configuration personnalisée, et peut être configuré en formats de sortie standard pour l'enregistrement de mixages descendants automatiques.

Il supporte les configurations par canaux ITU, les formats Ambisonics basés sur la scène (du premier au septième ordre), et est compatible avec divers logiciels de décodage Ambisonics et applications VR tels que YouTube VR et Facebook 360.

Monitoring Binaural

Un algorithme binaural a été développé pour aider les ingénieurs et producteurs à préparer leur production en utilisant une paire de casques conventionnelle. Cela leur permet de percevoir une image 3D complète de leur mixage et de concevoir des trajectoires d'objets sonores. De plus, le processeur intègre environ une centaine de fonctions de transfert liées à la tête (HRTF) au format de fichier SOFA,

La fonction de transfert liée à la tête (HRTF), parfois aussi appelée fonction de transfert anatomique (ATF), est une réponse qui caractérise la manière dont une oreille reçoit un son provenant d'un point dans l'espace. L'Audio Engineering Society (AES) a défini le format de fichier SOFA pour le stockage de données acoustiques orientées spatialement telles que les fonctions de transfert liées à la tête (HRTF).

Specifications techniques

HOLOPHONIX Native

Général

Version: 2.4.0

Date de sortie: 07/01/2026

Plateformes: macOS 10.15 - 14.7

Gratuit: Non

Taille (Mo): 315.2

Configuration requise

RAM minimum: 8 GB

Compatibilité: Intel, Apple Silicon

Audio

Entrées: 128

Sorties: 16

Canaux audio: 128 entrées x 16 sorties canaux redondants maximum (selon la licence souscrite)

Fréquence d'échantillonnage: 44.1, 48 kHz, 88.2, 96 kHz

Résolution: 24 bits PCM

Taille du buffer: 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 samples

Spatialisation

Illimité (défini par l'utilisateur)

Illimité (défini par l'utilisateur)

Mono, Stéréo, Multicanal (configurations et nombre de canaux définis par l'utilisateur)

A-Format, B-Format, HOA Stream, Zylia, Eigenmike

Routage direct des entrées vers le Master (sans traitement par algorithme spatial)

WFS (Wave Field Synthesis) 2D et 3D

HOA (Higher Order Ambisonics) 2D et 3D, jusqu'au 7ème ordre Ambisonics

VBAP (Vector-Base Amplitude Panning) 2D et 3D

VBIP (Vector-Base Intensity Panning) 2D et 3D

LBAP (Layer-Based Amplitude Panning) 3D

KNN (K Nearest Neighbors) 2D et 3D

Angular 2D

Stereo Panning, Stereo AB, Stereo XY

Binaural pour casque

Transaural pour système de haut-parleurs stéréophonique

Support du head tracking et des fichiers SOFA HRTF pour les algorithmes binauraux et transauraux

Positionnement libre des haut-parleurs pour s'adapter à toute configuration personnalisée

Les sorties peuvent également être configurées en formats de sortie standard (par exemple, pour enregistrer un mixage descendant automatique de la performance) :

Configuration par canaux : tout standard ITU (ex. 5.1, 7.1, 22.2, etc.), panoramique stéréo, simulation de microphone AB/XY pour des résultats plus réalistes, ou binaural

Configuration par scène : Ambisonics d'ordre supérieur du 1er ordre (B-Format) à très haute résolution 7ème ordre, compatible avec de nombreux logiciels de décodage et applications VR tels que YouTube™ VR et Facebook™ 360

Traitement

Réverbération algorithmique immersive 3D

Simulation orientée objet et contrôle indépendant du son direct, des premières réflexions et des paramètres de réverbération tardive

Option de niveau automatique basée sur le positionnement et la distance de la source. Modèle basé sur des études perceptives de distance

Réglages de Trim (-80, +30 dB) et de Niveau (-60, +12 dB) pour les sources, bus et master

Délai ajustable (0 à >5000 ms) sur les sources et bus

Options d'égalisation et de traitement dynamique sur chaque source, bus, réverbération, avec huit bandes entièrement ajustables : 4 × filtres paramétriques (2ème ordre), filtres HPF et LPF (type Butterworth), filtres High Shelf et Low Shelf disponibles

Égaliseur disponible sur chaque sortie audio (haut-parleur)

Réglage du gain et du délai des haut-parleurs sur chaque bus de spatialisation, individuellement (avec mode de calcul automatique basé sur le positionnement des haut-parleurs)

Monitoring binaural intégré de la configuration haut-parleurs

Canal LFE avec filtre HPF ajustable (filtre IIR du 2ème ordre, 12 dB/oct) ou bus subwoofer défini par l'utilisateur, utilisant tout algorithme disponible

Import/Export

Export 3D: GLB, STL, OBJ

Import 3D: GLB

Contrôle & Télécommande

Capacités d'automatisation en temps réel grâce au plug-in gratuit 'HOLOSCORE', compatible avec tout DAW majeur

Compatible avec le protocole Open Sound Control (OSC)

Éditeur hors-ligne gratuit ‘HOLOPHONIX Designer’ pour macOS® et Windows®