
HOLOPHONIX Ultra
Le processeur de spatialisation le plus avancé
Le processeur de spatialisation le plus puissant que nous ayons jamais conçu pour les environnements audio les plus ambitieux et prestigieux au monde. Grâce à un nouveau modèle de licence évolutif, HOLOPHONIX Ultra répond aux besoins de tous les environnements, des salles de concert et opéras aux productions en tournée, avec un nombre de sorties modulable de 16 à 512 canaux. Son châssis en aluminium et son architecture entièrement redondante lui permettent d’exécuter en temps réel les principaux algorithmes de spatialisation, tout en s’intégrant discrètement à la production pour laisser le son occuper le devant de la scène.
Jusqu’à 512 entrées et sorties Dante
HOLOPHONIX Ultra introduit un nouveau modèle de licence évolutif permettant d’adapter le nombre de sorties de 16 à 512 canaux selon les besoins du projet. Au-delà de 128 sorties, une mise à niveau matérielle est proposée sans coût supplémentaire, portant la capacité du processeur jusqu’à 512 entrées et sorties Dante physiques.
Architecture Dante intégrée
L’architecture Audio over IP de HOLOPHONIX repose sur le protocole Dante et s’intègre aux principales stations de travail audio numériques (DAW) ainsi qu’aux équipements compatibles Dante, offrant davantage de flexibilité et de contrôle. Avec une latence et une synchronisation encore améliorées par rapport au HOLOPHONIX 64 et une capacité de sortie considérablement étendue, le processeur Ultra répond aux besoins des salles et des productions les plus exigeantes.
Conçu pour la tournée
Conçu pour être monté en rack, le processeur répond aux exigences des configurations de tournée les plus exigeantes. Chaque composant a été pensé dans une logique de durabilité et de fiabilité. Le panneau arrière intègre des connecteurs Neutrik directement au châssis en aluminium, dont deux connecteurs d’alimentation powerCON, trois connecteurs etherCON pour le contrôle à distance et la connectivité Dante, ainsi que des ports DisplayPort et USB 3.0 facilitant les opérations de maintenance. En façade, un écran tactile permet de surveiller et de configurer rapidement le serveur. Le système de ventilation a été optimisé afin de garantir des performances fiables, même dans les environnements les plus contraignants.
Un processeur unique taillé dans l’aluminium massif
Le processeur HOLOPHONIX est construit autour d’un châssis rack standard 19 pouces de 2,5 U en aluminium anodisé. Sa façade est taillée dans un bloc d’aluminium massif au terme d’un processus de fabrication de plus de vingt heures, donnant naissance à un design distinctif qui reflète la technologie qu’elle renferme. Inspiré par l’univers de l’audio haute fidélité, il associe sophistication technique et design industriel raffiné.
Redondance double
En complément de la redondance réseau offerte par Dante, les processeurs, éléments essentiels de la chaîne audio, intègrent une alimentation redondante de haute qualité. Cette architecture renforce la fiabilité du système et apporte un niveau de sécurité supplémentaire en cas de coupure de courant.
Support réactif
L’équipe support HOLOPHONIX est à la disposition des professionnels pour les accompagner dans la résolution des éventuels problèmes rencontrés. En cas de besoin, un mode Service peut être activé afin de permettre à nos équipes d’accéder à distance et en toute sécurité au processeur HOLOPHONIX Ultra pour effectuer des opérations de diagnostic, de maintenance et d’assistance technique à tout moment (connexion Internet requise).
Specifications techniques
HOLOPHONIX Ultra
Hauteur: 2.5 U, 111 mm
Largeur: 430 mm
Profondeur: 433 mm
Poids: 8.5 kg
Connecteur secteur: 2 x powerCON
Type d'entrée: 100-240V AC, 50/60 Hz
Puissance totale: < 550W
Bruit: Faible bruit de ventilation
Format: Dante® AoIP Network
Canaux audio: 128 x 128 redundant channels maximum (depending on the licence charged)
Fréquences d'échantillonnage: 44.1, 48 kHz, 88.2, 96 kHz
Résolution: 24 bits PCM
Latence: < 1 ms
Tailles de buffer: 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 échantillons
Configuration: via Dante Controller App
USB: 1 × USB 3.0 (Type A)
Port service: 1 × DisplayPort 4.1
Connexions: 2 × ports Ethernet etherCON Dante (2,5 Gbit/s) (Primary et Secondary)
1 × port etherCON de contrôle à distance (1 Gbit/s)
2 × ports etherCON Dante (2,5 Gbit/s)
Contrôle à distance via l’interface Web Remote, accessible depuis tout ordinateur connecté au même réseau à l’aide des navigateurs Google Chrome™ ou Chromium™
Écran tactile LCD en façade pour la supervision et l’accès aux paramètres essentiels du système
Fonctions d’automation en temps réel grâce au plug-in gratuit HOLOSCORE, compatible avec les principaux DAW du marché
Compatible avec le protocole Open Sound Control (OSC)
Fully automated reboot after power outage
‘HOLOPHONIX Designer’ free offline editor for macOS® and Windows®
Unlimited (user-defined)
Unlimited (user-defined)
Mono, Stereo, Multichannel (user-defined layouts and channel quantity)
A-Format, B-Format, HOA Stream, Zylia, Eigenmike
Direct input routing to Master (without spatial algorithm processing)
WFS (Wave Field Synthesis) 2D et 3D
HOA (Higher-Order Ambisonics) 2D et 3D, jusqu’au 7e ordre
VBAP (Vector-Based Amplitude Panning) 2D et 3D
VBIP (Vector-Based Intensity Panning) 2D et 3D
LBAP (Layer-Based Amplitude Panning) 3D
KNN (K Nearest Neighbors) 2D et 3D
Angular 2D
Stereo Panning, Stereo AB, Stereo XY
Binaural pour casque
Transaural pour système de diffusion stéréophonique
Prise en charge du suivi de tête (head tracking) et des fichiers HRTF au format SOFA
Positionnement libre des haut-parleurs pour s’adapter à toute configuration de diffusion
Les sorties peuvent également être configurées selon des formats standards (par exemple pour enregistrer automatiquement un downmix d’une représentation)
Channel-based setup : tout format conforme aux standards ITU (5.1, 7.1, 22.2, etc.), Stereo Panning, simulation de prise de son AB/XY pour un rendu plus réaliste, ou binaural.
Configuration basée sur la scène sonore :
Higher-Order Ambisonics du 1er ordre (B-Format) jusqu’au 7e ordre, compatible avec de nombreux logiciels de décodage et applications de réalité virtuelle, notamment YouTube™ VR et Facebook™ 360
Réverbération algorithmique immersive 3D
Simulation basée sur les objets avec contrôle indépendant du son direct, des premières réflexions et des paramètres de réverbération tardive.
Option de niveau automatique basée sur la position et la distance des sources, selon un modèle issu d’études psychoacoustiques de la perception de la distance.
Réglages de Trim (-80 à +30 dB) et de niveau (-60 à +12 dB) pour les sources, les bus et le master.
Délai ajustable (de 0 à plus de 5 000 ms) sur les sources et les bus.
Égalisation et traitement dynamique disponibles sur chaque source, bus et moteur de réverbération, avec huit bandes entièrement paramétrables : 4 filtres paramétriques (2e ordre), filtres passe-haut et passe-bas de type Butterworth, filtres High Shelf et Low Shelf
Égaliseur disponible sur chaque sortie audio (haut-parleur).
Réglage individuel du gain et du délai des haut-parleurs sur chaque bus de spatialisation, avec mode de calcul automatique basé sur leur positionnement.
Monitoring binaural intégré de la configuration de diffusion
Canal LFE avec filtre passe-haut ajustable (filtre IIR du 2e ordre, 12 dB/octave) ou bus de subwoofer configurable par l’utilisateur, compatible avec l’ensemble des algorithmes disponibles.
Procédure de démarrage entièrement automatisée, avec chargement automatique d’un preset défini par l’utilisateur au lancement du système, pour une exploitation simplifiée des configurations standards.
Export 3D: GLB
Import 3D: GLB, STL, OBJ
Redondance: Redondance audio sans coupure grâce aux ports Ethernet Primary et Secondary
Outils d’assistance technique intégrés pour le diagnostic et le dépannage à distance
Contrôle local (écran, clavier et souris non fournis) réservé aux opérations de maintenance et d’assistance technique.