Chaîne de Signal
Structure de Mixage par Objets
HOLOPHONIX utilise le Mixage par Objets pour réaliser la spatialisation 3D.
Contrairement au mixage traditionnel basé sur les canaux, qui repose sur des assignations de haut-parleurs fixes, le mixage par objets traite chaque source sonore comme un objet indépendant avec des coordonnées spatiales précises. Pour plus de détails, voir le Guide de Spatialisation.
Ces objets sont traités par l'un des algorithmes de spatialisation avancés d'HOLOPHONIX, offrant un contrôle en temps réel sur la position, le mouvement et la profondeur. Le traitement s'effectue dans les Bus de Spatialisation, qui connectent les Sources Virtuelles aux Haut-parleurs Virtuels.
Chaque algorithme traduit les positions d'objets définies par l'utilisateur en sorties de haut-parleurs basées sur l'arrangement actuel des haut-parleurs, assurant une perception spatiale précise pour l'audience. Différents algorithmes gèrent ce processus de diverses manières, chacun avec ses propres avantages et compromis. Cette approche assure une expérience audio hautement flexible et immersive, s'adaptant de manière transparente à différentes configurations de haut-parleurs et acoustiques de venue.
Routage de Réverbération
HOLOPHONIX intègre une réverbération algorithmique 3D développée par le laboratoire STMS de l'Ircam, offrant un contrôle à la fois sur les paramètres de propagation acoustique pour les sources virtuelles et sur les paramètres de simulation de réverbération.
Chaque bus de spatialisation est associé à un bus de réverbération, qui est adapté au format de spatialisation. Lorsqu'une source virtuelle est routée vers un bus de spatialisation, elle est automatiquement routée vers le bus de réverbération correspondant.
Routage Direct
Dans certains cas, HOLOPHONIX peut être utilisé comme une simple matrice de routage, assurant la synchronisation de latence audio entre les signaux spatialisés et non-spatialisés.
