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Réverbération

HOLOPHONIX intègre une réverbération algorithmique 3D développée par le laboratoire STMS d'Ircam, offrant un contrôle sur les paramètres de propagation acoustique pour les sources virtuelles et les réglages de simulation de réverbération.

Chaque bus de spatialisation est associé à un bus de réverbération, qui est adapté au format de spatialisation. Lorsqu'une source virtuelle est routée vers un bus de spatialisation, elle est automatiquement routée vers le bus de réverbération correspondant.

Comprendre le Moteur de Réverbération

Lorsqu'une source acoustique rayonne son son dans une pièce, son énergie se propage dans plusieurs directions avant de revenir à nos oreilles. Nous percevons d'abord le son direct (dry), puis les premières réflexions (early), et enfin le champ diffus (late).

Le son direct provient d'une direction unique, à la localisation de la source. Dans les réverbérations standard, on appelle souvent cela le signal "dry".

Les premières réflexions sont causées par les murs proches de la source. Elles proviennent de plusieurs directions entourant la source, apportant des indices de localisation complémentaires, ainsi que des informations sur la taille et la tonalité de la pièce.

Enfin, le champ diffus est causé par les multiples et répétées réflexions sur tous les murs de la pièce. Il n'apporte pas d'indices sur la localisation de la source, mais plutôt des informations sur les caractéristiques de la pièce comme la taille et la tonalité. Le champ diffus provient de toutes les directions.

Reverb Localization StructureReverb Localization Structure

Le champ diffus peut être subdivisé en deux sections temporelles : le cluster, suivi de la réverbération tardive. Le cluster est composé, un peu comme les premières réflexions, de plusieurs signaux retardés, se mélangeant progressivement avec la réverb tardive. Vient ensuite la réverbération tardive qui est causée par tant de réflexions sur les murs que les délais ne sont plus perceptibles.

Le ratio de niveau entre ces composants a également un impact sur la perception de distance dans la localisation sonore. Avec son mode Link, HOLOPHONIX permet de lier à la distance de la source les paramètres suivants : délai de la source, champ direct, gain des premières réflexions et envoi vers la réverberation.

Paramètres de Source

Les paramètres liés à la source permettent d'ajuster les niveaux direct, early et send réverb et mute, la largeur early et le mode link.

Direct

La section 'Direct' correspond au son provenant directement de la source, qui est l'équivalent du signal 'dry' pour les réverbs standard.

Early

Les premières réflexions (Early) font partie de ce qu'on appelle habituellement le signal 'wet'. Cependant, dans HOLOPHONIX, parce que les premières réflexions sont orientées autour de la position de la source, ce paramètre est indépendant du reste de la réverbération.

Early Width

La largeur des premières réflexions (Early Width) définit l'étendue des premières réflexions autour de la position de la source. La valeur par défaut de 30° implique que le signal de première réflexion le plus à gauche proviendra de -15° à gauche de la source, et le signal early le plus à droite de +15° à droite de la source.

Reverb

Le gain de réverberation définit le niveau du signal à envoyer au bus de réverbération.

Le mode Link vous permet de lier le paramètre désiré à la position de la source. L'atténuation est calculée selon la distance de la source au point de référence. Les gains décroissent suivant une loi du carré inverse.

Paramètres de Bus

Les paramètres de réverbération sont disponibles avec les réglages du bus associé.

Gain

Le gain de réverbération permet d'ajuster son niveau global.

Mute

La réverbération intègre un bouton Mute indépendant du mute du bus. Cependant, lors du mute du bus de spatialisation, la réverb sera automatiquement mutée aussi, pour plus de commodité. Si vous voulez muter le bus mais pas la réverbération, vous pouvez toujours démuter la réverb après avoir muté le bus.

EQ

Le bus de réverbération inclut le même EQ que tout objet audio.

Room Size

Ce réglage vous permet de changer la perception de l'espace simulé. Il changera les valeurs de délai calculées pour les sections Early, Cluster et Late de la réverb.

Reverb Time

TR0 définit le temps de réverbération général entre 0,1 et 120 secondes. Les réglages TRL , TRM, et TRH permettent d'ajuster le temps de réverbération relatif par bande de fréquence (Low, Medium, High) entre 0,1 et 10 fois le temps de réverbération global. Chaque bande décroît à un taux exponentiel. Utilisez FL et FH pour définir les fréquences de croisement entre ces trois bandes.

Air

Le paramètre AIR vous permet de prendre en compte l'absorption de l'air dans la simulation acoustique de la réverbération.